Warlander Review – Pendekatan yang sangat bagus dengan eksekusi yang tidak begitu bagus

Warlander Review - Pendekatan yang sangat bagus dengan eksekusi yang tidak begitu bagus

Jika pengembang tahu cara mendengarkan, dan meningkatkannya, Warlander akan memiliki masa depan yang baik.

Warlander Review - Pendekatan yang sangat bagus dengan eksekusi yang tidak begitu bagus Seni Warlander.

bergabung dalam percakapan

Video game multipemain cenderung, dalam banyak kasus, paling sukses di akhir tahun. Kita hanya perlu melihat ke belakang dan melihat daftar video game terlaris untuk tahun 2022, mengetahui bahwa Call of Duty, sebuah game yang memusatkan seluruh perhatiannya pada sisi online, daftar kata mahkota. Tentu saja, ada banyak pengecualian untuk pernyataan ini, dimulai dengan fakta bahwa ada game pemain tunggal yang menyelinap ke puncak penjualan terbaik, dan diakhiri dengan fakta bahwa ada banyak game jenis ini yang tidak pernah mencapai popularitas yang diperlukan. .

Saya rasa kami tidak perlu memberikan contoh, karena Anda semua tahu game multipemain yang, meskipun mencoba untuk menunggangi gelombang genre populer, gagal mendapatkan popularitas yang diharapkan penciptanya. Kini, Warlander akan segera diluncurkan pada akses awal, sebuah game multipemain yang bertujuan untuk menyenangkan semua pemain di dunia, karena ini juga akan menjadi game gratis. Kami telah mengujinya pada saat kami memberikan kesan pertama kami kepada Anda, tetapi sekarang kami telah dapat memainkannya secara mendalam, jadi kami akan memberi tahu Anda pendapat kami tentangnya di bawah.

+ Pro

Sistem perkembangan yang dipikirkan dengan sangat baik, yang secara ahli terkait dengan gameplay game. Basis yang bagus di level yang dapat dimainkan. Pengaturan yang dicapai dengan sangat baik, terutama menonjol dalam desain artistik peta.

– Kontras

Upaya untuk membuat permainan dikendalikan berakhir di telinga tuli, menyebabkan sebagian besar waktu berakhir menjadi kekacauan Sistem monetisasi yang dapat menyebabkan banyak masalah di masa depan.

Warlander: semua informasi

WarlanderPlatformPCTanggal Rilis24 Januari 2023PengembangToylogicGenreAction, MultiplayerBahasaTeks bahasa Spanyol dan suara bahasa Inggris

Warlander awalnya diumumkan pada akhir tahun 2022, sebagai judul aksi multipemain, yang akan tiba untuk PC pada 24 Januari 2023, meskipun akan dilakukan pada akses awal. Kita berbicara tentang video game yang dikembangkan oleh Toylogic, yang terutama dikenal telah membawakan kita NieR Replicant. Terakhir, Anda harus tahu bahwa kita berbicara tentang permainan yang memiliki teks dalam bahasa Spanyol, tetapi semua suaranya dalam bahasa Inggris.

Pengalaman dengan Warlander

Seperti yang telah kami katakan sebelumnya, Walander diluncurkan pada 24 Januari 2023 di akses awal, tetapi kami sudah dapat mengujinya secara mendalam. Selanjutnya, kami akan memberikan semua kesan kami tentang pesaing baru ini di kancah free to play PC, yang tidak akan mudah.

Sistem perkembangan yang terencana dengan baik, yang berinteraksi dengan gameplay

Ini mungkin bagian yang paling kami sukai dari judul ini selama beta tertutup, dan ini adalah sesuatu yang juga dapat kami hargai saat kami memainkannya untuk pertama kali. Pada saat itu, Warlander disajikan kepada kami sebagai game inovatif, terutama di bagian perkembangan, dan kami setuju dengannya.

Cukup sulit untuk dijelaskan, tetapi pada intinya, kita berbicara tentang sistem perkembangan yang memungkinkan Anda untuk memiliki karakter yang lebih kuat semakin banyak Anda memainkan judulnya, dan semakin baik Anda dalam permainan tentunya. Dengan ini Anda akan mengatakan bahwa itu adalah hal yang biasa, tetapi hal terbaik datang ketika kita berbicara tentang sistem karakter dalam game, dan itu adalah karakter terkuat akan memiliki waktu pengisian ulang setelah mati, dan beberapa dari kita bahkan harus melakukannya. buka mereka selama pertandingan dengan menyelesaikan tujuan yang berbeda.

Hal ini tidak hanya membantu game tampak inovatif, karena memang dalam pengertian ini, mereka juga telah berhasil membuat sistem perkembangan ini secara ahli memengaruhi gameplay, juga mencapai, pada saat yang sama, bahwa game tersebut seimbang . Banyak hal mengejutkan menjadi lebih baik saat Anda berada di belakang kendali game ini, tetapi kenyataannya adalah inilah yang paling berhasil melakukannya.

Kemajuan Warlander

Sistem perkembangannya cukup mengejutkan dalam judul ini.

Sistem monetisasi yang bisa berbahaya

Pada saat game tersebut disajikan kepada kami, juga dijelaskan kepada kami bahwa ini adalah masalah untuk memastikan bahwa pembelian dalam game tidak menjadikannya “bayar untuk menang”. Sayangnya, ketika kami juga dapat mengujinya pada saat itu, kami tidak dapat menghargai seperti apa pembelian ini, karena diblokir, tetapi kami dapat melihatnya sekarang dengan beta tertutup yang dapat kami mainkan .

Kami tidak berani mengatakan bahwa ini akan mengubahnya menjadi “bayar untuk menang”, oleh karena itu kami memenuhi syarat fakta bahwa itu “bisa” berbahaya. Secara khusus, kami telah dapat melihat bagaimana mungkin memperoleh senjata dan hal-hal lain yang dapat diperlengkapi untuk karakter kami, dan oleh karena itu memengaruhi kerusakan yang mereka lakukan dan atribut lainnya, menggunakan koin yang dibeli dengan uang sungguhan.

Tentu saja, ini bukan sesuatu yang tampaknya tersebar luas, karena harus diperoleh seperti dalam beberapa jenis paket, berbeda dengan fakta bahwa senjata dapat dibeli secara terpisah menggunakan mata uang game normal. Meski begitu, dan dengan mempertimbangkan sistem keseimbangan yang sangat menarik yang kami bicarakan sebelumnya, kami menganggap ini bisa menjadi masalah di masa depan.

Pengaturan Warlander

Sistem monetisasi bisa agak berbahaya untuk saldo judul, meskipun kami harus terus mengawasinya untuk memverifikasinya.

Upaya kontrol yang berakhir dengan kekacauan total

Sekarang berfokus pada gameplay, kita berbicara tentang video game yang bisa kita sebut semacam Battlefield abad pertengahan dengan sihir. Tidak persis seperti itu, tentu saja, tapi ini adalah perbandingan terbaik yang bisa kami buat dengan video game yang cukup terkenal.

Lebih detailnya, akan ada dua tim, yang akan terdiri dari beberapa pemain, dan masing-masing akan memiliki bagian dari peta pada prinsipnya. Tujuan utamanya adalah untuk merebut menara tertentu (dengan gaya permainan yang telah kita bicarakan sebelumnya), dan akhirnya memasuki kastil tim lawan. Untuk itu, di dalam setiap tim, para pemain akan dibagi menjadi beberapa regu yang berbeda yang akan memiliki tugas khusus tertentu, seperti menyerang, bertahan, memperbaiki ketapel, dan lain-lain.

Ini kedengarannya bagus dalam praktiknya, tetapi dalam pengalaman kami, ini menghasilkan pertarungan yang sangat kacau, di mana Anda jarang mengetahui apa yang Anda lakukan, terutama di akhir permainan. Tentu saja, ini akan tergantung pada permainan, dan lebih khusus lagi pada rekan satu tim yang Anda temui, jadi kami telah memainkan permainan yang menarik, di mana kami bersenang-senang, tetapi kami juga akhirnya memikirkan tentang apa yang kami lakukan selama ini. waktu dan mengapa, yang berarti sudah berkali-kali Anda menang tetapi Anda bahkan tidak tahu caranya.

Gameplay Warlander

Pada banyak kesempatan, karena satu dan lain alasan, permainan akan berakhir dengan kekacauan total.

Pengaturan yang menonjol

Biasanya, dalam analisis apa pun, kami akan berbicara tentang bagian grafik, khususnya pada tingkat teknis, tetapi dalam hal ini kami tidak akan membahas terlalu detail, terutama karena ini adalah judul yang akan dirilis pada akses awal. Kami hanya akan mengatakan bahwa secara teknis itu layak dalam hal ini, tetapi jika benar pengoptimalannya bisa sedikit lebih baik.

Sekarang ya, membahas apa yang paling menarik bagi kami, kami dapat mengatakan bahwa latarnya dipikirkan dengan baik dan dieksekusi dengan baik, menjadi semacam fantasi abad pertengahan. Hal terbaiknya adalah ini tercermin dengan sangat baik di peta, yang memiliki desain yang sangat bagus di tingkat artistik, tetapi juga di tingkat teknis, dengan banyak celah dan celah, tetapi terutama menyoroti kastil masing-masing tim.

Demikian pula, kami harus menyorot soundtrack dari judulnya, yang sangat membantu selama pertarungan, meskipun benar bahwa dalam permainan yang panjang ini bisa menjadi agak repetitif.

Pengaturan Warlander

Latarnya ternyata menjadi salah satu bagian hebat dari Warlander.

Peringkat Akhir Warlander

Ada sesuatu yang bisa kami katakan tentang apa yang terjadi di semua bagian game ini, atau setidaknya menurut apa yang telah kami uji, dan bahwa semuanya tampaknya didasarkan pada premis yang solid dan dipikirkan dengan matang, tetapi eksekusinya akhirnya tidak menjadi yang paling tepat. Hal ini terlihat terutama pada gameplaynya, yang seperti yang telah kami katakan, bisa menyenangkan, tetapi dalam banyak kasus lebih menegangkan daripada bersenang-senang, dan bukan karena sulit atau karena musuhnya bagus, tetapi karena sangat sulit. untuk menemukan diri Anda sendiri.

Tentu saja, kami harus mempertimbangkan bahwa ini adalah akses awal dan karena itu pengembang memiliki banyak waktu untuk melakukan peningkatan dengan mempertimbangkan komunitas. Untuk alasan ini, dan meskipun ini bukan pengalaman terbaik dalam genrenya, kami sangat menyarankan Anda untuk mencobanya.

bergabung dalam percakapan

Author: Dylan Johnson