TRC berbicara kepada Gil Soffer dari Galaxsys Tentang Tahun Pertama The Games Studio, Melayani Generasi Baru Pemain, dan Apa yang Dimiliki 2023

Dengan kantor pusatnya di Armenia, Galaxsys memasuki dunia iGaming pada tahun 2021 dengan kepercayaan dari sebuah perusahaan yang tahu apa yang dilakukannya. Dan kepercayaan diri ini sepenuhnya dibenarkan ketika Anda mengenali tingkat pengalaman industri iGaming yang dimiliki oleh masing-masing anggota pendiri.

Sebagai studio game, Galaxsys berfokus pada dua bidang desain – keterampilan dan game cepat. Sepanjang tahun lalu, tim telah menghasilkan berbagai judul, termasuk favorit populer seperti backgammon dan domino, di samping judul yang ditujukan untuk mereka yang mencari adrenalin, seperti Rocketon, Sic Bo, dan permainan yang terinspirasi sepak bola yang disebut Penalty. .

Hanya dalam satu tahun, Galaxsys telah memperoleh lisensi di berbagai yurisdiksi, menjangkau ratusan kasino di seluruh dunia, dan menjalin kemitraan dengan lebih dari 90 penyedia pembayaran. Dan meskipun belum tersedia di Inggris, mencapai lisensi UKGC berada di urutan teratas dalam daftar tujuan dan ambisi tim.

Dengan semua pemikiran ini, kami berbicara dengan Gil Soffer, Wakil Presiden Senior Penjualan Galaxsys, untuk membahas tahun lalu studio game, dan apa yang dapat kami harapkan dari mereka pada tahun 2023.

AS: Halo Gil, terima kasih banyak atas waktu Anda hari ini. Mari kita mulai dengan pembaruan terbaru dari Galaxsys – beri tahu kami tentang Hexagon, game terbaru dari pengembang studio Anda.

GS: Ya, tentu saja. Kami memiliki portofolio fantastis lebih dari 15 game yang terdiri dari produk cepat dan keterampilan. Kami memproduksi satu atau dua game per bulan dan merupakan pemimpin di segmen pasar ini, yang sedang dalam tren naik secara global. Gim terbaru kami, Hexagon, adalah gim papan strategis yang menawan dan intuitif. Peluncuran game berlangsung di SBC Summit Barcelona dan itu sukses besar di antara pengunjung kami.

AS: Sebagai sebuah perusahaan, Galaxsys masih cukup baru di dunia, bagaimana menurut Anda telah berhasil mencapai begitu banyak hanya dalam satu tahun?

GS: Game kami menawarkan pengalaman unik bagi pemain, berkat grafis, animasi, dan fitur yang luar biasa. Mereka melayani pemain generasi baru, mereka yang mencari permainan yang mendebarkan dan mengasyikkan, dan akibatnya, judul-judul ini menjadi arus utama dan menghasilkan pendapatan yang besar. Tingkat penjualan silang dengan olahraga sangat tinggi, dan kinerjanya sangat baik saat diposisikan dan dipromosikan di tab terpisah. Mereka juga dapat digunakan sebagai mini-game.

Dalam semua pertunjukan yang kami hadiri – di London, Malta, Amsterdam, Singapura, Bucharest, dan Barcelona – kami mendapat banyak permintaan dari platform, agregator, dan operator yang memahami bahwa mereka perlu melakukan diversifikasi ke jenis konten baru dan menguntungkan ini untuk memuaskan para pemain mereka. ‘ harapan.

AS: Apa yang membedakan Galaxsys dari studio game lainnya?

GS: Kami memiliki tim yang sangat berbakat yang terdiri dari 50+ pengembang profesional, desainer, dan pakar multimedia. Saat ini, kami mengkhususkan diri sepenuhnya dalam permainan cepat dan keterampilan dan memiliki portofolio pengalaman yang tak tertandingi di segmen pasar yang relatif baru ini. Kami menginvestasikan banyak sumber daya dalam permainan kami dan baru-baru ini, bekerja sama dengan Fashion TV Gaming Group, meluncurkan Cash Show – permainan cepat mewah pertama dengan fitur unik seperti pembayaran 50%, pembayaran otomatis, taruhan otomatis, masa lalu hasil, dan papan peringkat. Tidak banyak studio yang mampu memiliki kecerdikan dan kesempurnaan seperti itu! Kami menginvestasikan sumber daya yang diperlukan untuk menghasilkan game terbaik bagi pemain dan mitra kami.

AS: Fokus Anda adalah pada permainan cepat dan keterampilan – apakah Anda melihat waktu di mana Anda akan berkembang menjadi genre game lain?

GS: Kami berencana untuk fokus terutama pada permainan cepat karena kami merasa ini adalah masa depan permainan kasino. Saat ini, ratusan permainan slot baru keluar setiap bulan di pasar, diproduksi oleh ratusan studio, yang sebagian besar merupakan salinan atau kulit dari permainan generasi lama. Kami merasa para pemain perlahan-lahan beralih dari slot dan mencari game inovatif baru. Itulah mengapa game kami berjalan dengan sangat baik dan kami bermaksud untuk menjadi pemimpin di segmen ini dan mendorong inovasi di pasar ini.

Gil Soffer – SVP Penjualan Galaxsys

AS: Game Anda sudah ditampilkan di lebih dari 100 kasino di seluruh dunia, bagaimana Anda memastikan Anda membuat game yang sesuai dengan masing-masing pasar yang sangat berbeda?

GS: Kami melihat semua game kami populer secara global di semua benua, di Eropa, Asia, LatAm, dan Afrika. Meskipun ada selera lokal, terutama untuk permainan keterampilan, karena setiap pasar memiliki konten pilihannya sendiri, kami merasa pemain modern itu global dan terpikat oleh emosi dan hasrat yang sama. Meski begitu, kami bermaksud untuk fokus pada game khusus di pasar tertentu di masa depan, seperti LatAm, Asia, dan Eropa Timur, dan untuk mengembangkan game yang dipesan lebih dahulu dengan operator utama.

AS: Situs web Galaxsys dengan sangat jelas menetapkan semua lisensi terkait – seberapa penting bagi tim Anda untuk memastikan transparansi sehubungan dengan gameplay yang aman dan teregulasi? Apakah ini memengaruhi pilihan pasangan Anda?

GS: Tentu saja, kami menginginkan lingkungan yang aman untuk semua pemain kami dan mematuhi persyaratan game yang paling bertanggung jawab. Kami memiliki sertifikasi ISO tingkat tertinggi dan teknologi kami canggih. Kami bergerak cepat untuk mendapatkan lisensi di sebagian besar pasar yang diatur di seluruh dunia. Kami sudah memiliki lisensi di Curacao, Malta, Rumania, Bulgaria, dan segera di Italia, Yunani, Kroasia, dan Kolombia. Kami juga bertujuan untuk segera memiliki lisensi di Inggris, Spanyol, Swiss, dan Portugal. Ini menunjukkan bahwa kami berkomitmen pada pasar yang diatur!

AS: Anda sudah memiliki daftar mitra yang mengesankan – apakah menurut Anda desain game terinspirasi oleh mereka atau apakah Anda membuat game berdasarkan gaya dan pekerjaan khusus Anda dari sana?

GS: Kami memproduksi game kami dengan mempertimbangkan pemain kami dan mencoba menawarkan pengalaman dan fitur game terbaik kepada mereka. Mitra kami mengakui inovasi kami dan kualitas permainan kami dan percaya kami akan terus memasok mereka dengan berbagai macam. Untuk memastikan hal ini, tim manajer dan desainer produk kami yang berbakat semakin mendalami pasar dan berbicara secara teratur dengan mitra kami untuk mendapatkan umpan balik mereka tentang rilis baru dan tentang visi dan preferensi mereka.

AS: Anda telah menghadiri beberapa acara selama setahun terakhir, seperti KTT SBC di Barcelona pada bulan September, dan KTT CasinoBeats di Malta pada bulan Mei, menunjukkan bahwa Anda dapat berdiri di samping nama-nama terbesar di industri ini. Apakah kepercayaan ini terutama berasal dari pengalaman para pendiri Galaxsys, dan para pemimpin seperti Anda dengan lebih dari 14 tahun di industri ini?

GS: Kami bangga menjadi bagian dari keluarga yang sukses, mempekerjakan lebih dari 2000 karyawan dan dengan rekam jejak produk yang luar biasa. Saya telah berkecimpung di industri ini selama 14 tahun dengan perusahaan terkemuka seperti Playtech, Pariplay, Skywind, dan berharap dapat membawa pengalaman dan pengetahuan saya. Saya beruntung memiliki tim yang kreatif dan termotivasi dan saya yakin kami akan berhasil dalam semua upaya kami.

AS: Anda memiliki tahun 2022 yang sangat sibuk, apa agenda selanjutnya untuk Galaxsys?

GS: Kami akan memiliki 2023 yang sibuk dengan lebih dari 20 game baru yang direncanakan, ratusan mitra baru, dan, semoga, pertumbuhan pendapatan kami yang spektakuler. Kami menargetkan semua benua dan secara substansial meningkatkan sumber daya manusia kami. Kami senang dan tidak sabar untuk memulai tahun baru yang menakjubkan ini!

Author: Dylan Johnson