Kesan Terlupakan – Antara Dua Dunia

Kesan Terlupakan - Antara Dua Dunia

Forspoken mengusulkan perjalanan yang memusingkan melalui dunia magis.

Kesan Terlupakan - Antara Dua Dunia

Kembali ketika kami masih mengenalnya sebagai Project Athia, Forspoken mengejutkan kami dengan grafis generasi berikutnya. Sekarang kami telah dapat memverifikasi kekuatan visual ini sebagai orang pertama, setelah memainkan judul yang menjanjikan dari Luminous Productions dan Square Enix selama satu setengah jam. Saat ini kami telah dapat menikmati gameplay yang sangat intens penuh nuansa yang mengejutkan kami seperti trailer yang sudah diterbitkan. Forspoken memiliki tanggal rilis yang ditetapkan untuk 24 Januari 2023 untuk PS5 dan PC.

Anda hanya perlu melihat beberapa gambar Forspoken untuk menyadari bahwa ia memiliki cap Square Enix. Seorang protagonis dengan kepribadian, permainan peran yang penuh warna dan di atas semua itu ajaib. Bahan-bahan yang selalu berhasil untuknya dan kali ini sepertinya tidak terkecuali. Sekarang, dalam praktiknya, Forspoken adalah proposisi berisiko yang bergantung pada tiga pilar mendasar: parkour, sistem pertarungan, dan dunia terbuka. Dua yang pertama berhasil, tetapi kami memiliki lebih banyak keraguan dengan konsepsi dunia.

Dunia terbuka yang bijaksana

Kita masih perlu mengetahui konteks, sejarah. Kami telah memainkan bagian lanjutan dari Forspoken dan kami tidak tahu bagaimana Frey masuk ke dunia magis yang luas ini. Wanita muda dari New York tidak sendirian, dia ditemani oleh gelang ajaib yang bernama Cepo dan membimbing kita dalam petualangan tanpa batas ini. Kami belum dapat melihat jahitan panggung atau ekstensinya, tetapi kami telah menutupi ruang yang cukup besar untuk menguji keterampilan kami.

Di situlah pertanyaan pertama muncul. Peta diisi dengan ikon dengan situs yang relevan seperti yang terlihat di dunia terbuka lainnya. Ini memiliki lingkungan dengan banyak potensi untuk tidak luput dari perhatian, tetapi dalam versi pengujian ini jalurnya agak tersembunyi. Reruntuhan misterius, jembatan, menara, dan kastil yang ditinggalkan adalah beberapa lokasi dalam permainan. Bahkan kamp penuh dengan musuh. Anda dapat melihat tempat-tempat di cakrawala yang menarik perhatian kami dan kami menggunakan menara untuk menandai tempat-tempat menarik.

yang dinubuatkan

Forspoken terjadi di dunia magis Athia

Meskipun panggung bermain dengan vertikalitas dan permukaan yang tiba-tiba, tempat yang paling menarik adalah datar. Lanskap Athia indah, penuh detail dan banyak ruang untuk benar-benar tersesat. Tapi mereka hanya itu: lapangan dengan hewan liar dan musuh yang paling menuntut. Di situlah mekanika inti Forspoken berperan, membuat eksplorasi dan pengguliran menjadi lebih mudah.

Parkour sebagai mekanik utama

Tidak ada gunung yang terlalu tinggi untuk mencapai tujuan, seperti yang dikatakan lagu itu. Pada kenyataannya, parkour memang memiliki batasan tertentu, tetapi ini adalah elemen diferensial yang paling berharga. Ini memungkinkan Anda untuk bergerak di sekitar panggung dengan kecepatan sangat tinggi selama Anda memiliki semacam stamina yang pulih dari waktu ke waktu. Dengan tombol sederhana, Frey menjadi sangat gesit, dia bisa memanjat rintangan atau menggantung dari langkan apa pun. Juga berjalan melalui air tanpa tenggelam. Hal ini memungkinkan kita untuk menjadi kreatif dan menggunakan lingkungan untuk keuntungan kita, terutama dalam pertempuran.

yang dinubuatkan

Frey bisa bergerak di atas air dengan mekanik parkour

Luminous Productions mengusulkan sistem pertarungan yang hingar bingar dan tidak ada yang statis. Secara apriori, Frey tidak memiliki sumber daya untuk mempertahankan diri dari serangan (kecuali beberapa mantra) dan harus menghindari parkour. Kami sangat menyukai kombinasi ini, karena memungkinkan kami untuk membuat kombinasi yang sangat gila secara real time. Menjadi sangat menyenangkan ketika Frey menggunakan sihir utamanya bersama dengan sihir pendukungnya. Forspoken bukan hanya tentang merapal mantra dari jarak jauh, ada juga kemampuan melee untuk yang lebih berani.

Mantra Frey didasarkan pada sihir unsur seperti tanah atau api. Ini adalah titik awal yang baik untuk apa yang diharapkan selanjutnya, serta memiliki pohon keterampilan luar biasa yang penuh dengan serangan baru. Mereka dibuka dengan poin mana yang diperoleh dengan naik level, menjelajah, atau dalam pertempuran. Itu tidak menciptakan sesuatu yang baru, tetapi pemain dapat melengkapi sejumlah besar mantra. Mantra utama selalu tersedia untuk digunakan sebagai serangan dasar dan mantra pendukung memiliki cooldown.

Sistem ini memaksa Anda untuk terus-menerus mengganti mantra sekunder Anda, mampu menangani kerusakan area dengan ledakan atau menumbuhkan tanaman merambat untuk menjebak musuh. Hanya satu jenis sihir elemen yang dapat digunakan, tetapi dimungkinkan untuk beralih di tengah aksi. Ini adalah senjata kami untuk menghadapi musuh biasa yang telah mengelilingi kami, di mana pertempuran bisa tampak kacau. Setiap orang memiliki kerentanan atau ketahanan terhadap jenis sihir, jadi pengujian menjadi strategi terbaik. Akhirnya kami menghadapi beberapa musuh berkategori lebih tinggi seperti buaya raksasa yang juga tidak membuat kami kesulitan.

Jubah, kalung, dan desain kuku

yang dinubuatkan

Frey Holland adalah protagonis dari Forspoken

Frey tidak akan menjadi siapa-siapa tanpa Saham, tentunya. Tapi itu bukan satu-satunya pelengkap yang menarik perhatian kami. Melalui item kosmetik seperti jubah dan kalung, Frey dapat menambahkan power-up ke perlengkapannya. Ini juga merupakan cara cepat untuk meningkatkan vitalitas, pertahanan, atau level sihir. Jadi ada komponen pengumpulan dan kerajinan yang sangat besar ke tempat penampungan yang juga berfungsi untuk memicu perjalanan cepat. Tidak semuanya akan menjadi parkour, ada juga beberapa jalan pintas.

Tumbuhan, mineral, dan sumber daya lainnya akan digunakan untuk membuat kombinasi kita sendiri. Frey dapat mengubah jubahnya kapan saja dan menemukan desain kuku dengan efek pasif pada kemampuan dan statistik. Jenis aksesori ini mari kita lihat bahwa Luminous Productions berusaha memberikan identitas yang lebih besar pada game yang sangat menjanjikan yang telah mengempis dengan begitu banyak penundaan.

Kesimpulan yang Terlupakan

Satu setengah jam tidak cukup untuk mengenal dunia luas Forspoken. Permainan ini memiliki banyak hal untuk ditawarkan, itu sudah pasti. Apalagi di sistem pertarungannya yang seru seperti yang bisa kamu lihat di video bersama parkour sebagai mekanik paling mencolok. Bagaimanapun, ini adalah pertarungan spektakuler dengan banyak efek visual dan partikel di lingkungan yang memberikan sentuhan magis yang sangat realistis. Bagian grafis akan menjadi salah satu poin kuatnya tanpa keraguan.

yang dinubuatkan

Sistem pertarungan didasarkan pada sihir elemen

Sebaliknya, dunia terbuka adalah medan rumit yang tidak memenuhi harapan. Ingatlah bahwa ini adalah kontak pertama, jauh dari hasil akhir. Versi awal lebih fokus pada gameplay daripada di dunia Athia itu sendiri. Kami telah melihat di video terakhir bahwa skenario ini akan dibagi berdasarkan wilayah dengan kota dan tampaknya lebih hidup daripada yang dapat kami lihat.

Author: Dylan Johnson