Kesan Anomali Mato – Di jalan menuju kesuksesan

Kesan Anomali Mato - Di jalan menuju kesuksesan

Estetika yang tidak salah lagi dan pendekatan yang menarik.

Kesan Anomali Mato - Di jalan menuju kesuksesan

Sudah lama sejak kami dapat memainkan Mato Anomalies untuk pertama kalinya, saat itu kami membawakan Anda kesan pertama kami tentang judul ini, dan sekarang kami dengan senang hati mencoba sebagian dari video game ini lagi. Untuk rekapitulasi, pada saat kami menyoroti bahwa itu tampaknya menjadi video game yang akan memiliki kepribadian yang sangat menonjol, tetapi juga memiliki semua elemen untuk menjadi judul RPG yang sangat bagus.

Selanjutnya kita akan melihat apakah kesan pertama yang kita miliki pada saat itu dipertahankan, atau jika sebaliknya kita telah melihat hal-hal yang tidak dapat kita perhatikan pertama kali, justru karena tes ini telah berlangsung sedikit lebih lama dari yang sebelumnya, dan oleh karena itu kami telah memberikan waktu untuk lebih menghargai hal-hal.

Estetika, kebajikan terbesarnya

Pada awalnya kami dapat meninggalkan Anda sendirian, dan tes baru ini hanya menegaskan kembali poin-poin hebat yang kami sentuh dalam tayangan kami sebelumnya. Meski begitu, memang benar bahwa kami telah memberikan detail yang lebih spesifik kali ini, sesuatu yang mungkin karena fakta bahwa proyek ini lebih maju, atau kami hanya memiliki lebih banyak waktu untuk mengujinya.

Nah, masuk ke masalah ini, kita bisa mengatakan bahwa titik pembeda utamanya adalah tetap pada kepribadiannya, yang tercermin terutama dalam estetika judul. Estetika yang disebutkan di atas sangat dominan dalam judul, dan ini tidak hanya dapat dilihat dalam skenario 3D yang kita lalui, tetapi juga dalam desain karakter, dan bahkan desain menu. Anehnya, saya adalah jenis skenario di mana permainan mengubah estetika secara diametris, melewati gaya futuristik, tetapi pada saat yang sama tua, ke estetika yang lebih mengingatkan pada apa yang bisa kita lihat di film seperti The Matrix, menjadi yang terakhir ini. menempatkan skenario di mana Anda dapat melihat pertempuran permainan.

Mato Anomali Estetika

Estetika adalah segalanya di Mato Anomalies.

Pertarungan berbasis giliran yang menarik

Sekarang kita telah dapat melihat sedikit lebih teliti bagaimana pertempuran seperti permainan bekerja, dan itu adalah bahwa sebagai judul RPG oriental yang baik, itu bertaruh pada pertempuran berbasis giliran, yang tampaknya tidak berinovasi terutama, karena sejauh yang kami dapat melihatnya tidak memiliki faktor pembeda apa pun, tetapi yang juga tampaknya sangat solid.

Selain itu, perlu disebutkan bahwa pertarungan ini terjadi di area yang kami sebutkan sebelumnya, area yang pada dasarnya adalah skenario dari banyak JRPG klasik, dengan momen koridor dan tempat terbuka yang menunjukkan pertarungan bos. Meski begitu, itu memang memiliki faktor pembeda, di luar estetikanya, dan itu adalah bahwa kita harus, setidaknya dalam apa yang telah kita coba, kita harus memecahkan teka-teki yang sangat sederhana untuk maju. Demikian pula, skenario ini akan memiliki pengalihan yang memungkinkan kita untuk mendapatkan objek yang lebih baik, meskipun mereka juga akan memaksa kita untuk menghadapi musuh yang lebih sulit dari biasanya.

Demikian juga, seperti yang kami lakukan pada kesan pertama kami, kami harus berbicara lagi tentang sistem kartu yang digunakan permainan untuk salah satu mekanisme utamanya: jenis interogasi dengan paksa yang dilakukan karakter utama. Pada saat kami menunjukkan bahwa tampaknya kurang mendalam, dan hal yang aneh adalah bahwa tampaknya pengembang mendengarkan kami, mengubahnya menjadi minigame yang sangat menarik dalam versi ini, yang dapat menaungi pertempuran seperti judul ini. Meski begitu, perlu untuk memperingatkan yang tidak waspada bahwa ini akan menjadi latihan coba-coba, sedemikian rupa sehingga kita membutuhkan lebih dari lima upaya untuk dapat menyelesaikan situasi ini yang kita temukan dalam versi ini.

Bunuh Anomali Pertempuran

Pertarungan berbasis giliran Mato Anomalies tampaknya kurang mendalam, tetapi ini menebusnya dalam soliditas.

Tas adalah kuncinya

Sudah ketika kami bisa memainkan judul ini untuk pertama kalinya, kami menunjukkan bahwa ceritanya tampak menarik, dengan intrik politik yang dipentaskan dengan cukup baik, dan karakter utama yang tampaknya sangat berwawasan. Dalam hal ini, kita dapat mengatakan bahwa kita mempertahankan pemikiran kita sejak saat itu, meskipun kita dapat melangkah lebih jauh, dan versi ini menunjukkan peningkatan yang jelas, yang mungkin berkaitan dengan fakta bahwa itu sesuai dengan titik yang lebih maju dalam sejarah.

Dengan ini kita dapat melihat bahwa intrik politik menjadi lebih jelas, selain fakta bahwa perjuangan kelas mungkin memiliki peran mendasar dalam sejarah video game ini, sesuatu yang, dikelola dengan baik, dapat bekerja dengan sangat baik. Meski begitu, jika ada yang menempatkan tetapi, itu akan menjadi misi yang telah kita lihat semua fokus pada hal yang sama: menjadi utusan. Kami ingat bahwa ini hanya bagian dari permainan, dan oleh karena itu sangat mungkin bahwa produk akhir akan sangat berbeda dari ini, tetapi ini adalah kesan pertama yang diberikannya kepada kami.

Selain itu, perlu disebutkan bahwa video game ini tampaknya penuh dengan dialog, sesuatu yang umum dalam video game dari genrenya, tetapi itu selalu penting untuk disebutkan. Meski begitu, setelah mencoba versi ini, kita dapat mengatakan bahwa salah satu daya tarik terbesar dari judul ini mungkin adalah plot dan bagaimana ia berkembang, jadi wajar jika salah satu taruhan terpentingnya adalah dialognya.

Membunuh Dialog Anomali

Di Mato Anomalies kita akan menemukan banyak dialog, dan untungnya game tersebut akan diterjemahkan ke dalam bahasa Spanyol.

Penantian semakin lama semakin lama…

Jika pada saat itu menurut kami proposal yang menarik, dalam hal ini kami dapat mengatakan bahwa kesan itu dipertahankan, tetapi kami melangkah lebih jauh, dan itu adalah bahwa kekurangan yang kami tempatkan pada saat itu telah hilang dalam banyak hal, dan meskipun yang baru telah muncul, kesan umum sudah sangat baik.

Anomali Mato memiliki semua bahan untuk menjadi RPG yang hebat, dan semua yang kami coba menunjukkan bahwa itu bisa terjadi, sekarang kami hanya perlu menunggu untuk mengetahui apakah pengembang melanjutkan jalan ini

Author: Dylan Johnson