Kesan Akhir Ragnarok God of War

Kesan Akhir Ragnarok God of War

Kami memainkan beberapa jam pertama God of War Ragnarok, rilis eksklusif PlayStation besar terbaru pada tahun 2022.

God of War Ragnarok Final Impressions - Pendakian Menuju Valhalla

God of War Ragnarok telah disajikan selama berbulan-bulan sebagai video game yang luar biasa. Akhir dari kisah Nordik yang dibintangi oleh Ghost of Sparta yang terkenal, bagi sebagian orang, God of War untuk orang lain dan Kratos biasa bagi mereka yang tersisa, tanpa diragukan lagi, adalah peluncuran eksklusif konsol PlayStation yang hebat selama tahun 2022 ini. Ini akan menjadi yang berikutnya. 9 November ketika pemutaran perdana resmi judul akan berlangsung di PS4 dan PS5, tetapi dari AlfaBetaJuega kami telah memiliki kesempatan untuk memainkan jam-jam pertama proposal untuk menawarkan kepada Anda kesan terakhirnya sebelum analisis.

Dengan cara ini, Anda harus tahu bahwa apa yang akan Anda baca selanjutnya sesuai dengan sebagian kecil dari apa yang akan menjadi pertandingan terakhir dan, tentu saja, kami tidak akan memasukkan jenis detail apa pun mengenai cerita dalam teks ini. God of War Ragnarok adalah salah satu game yang paling dinanti oleh pengguna PlayStation dan, dengan mempertimbangkan semua pertanyaan yang belum terjawab yang ditinggalkan oleh judul 2018, akan lebih baik bagi semua orang untuk menemukan solusinya sendiri ketika mereka mengambil kendali atas judul tersebut. Apa yang dapat kami sampaikan kepada Anda adalah seperti apa pengalaman dengan sekuel ini.

Gameplay yang dikenal untuk transisi yang mulus

dewa perang ragnarok

Gameplay God of War Ragnarok sangat mirip dengan pendahulunya, meskipun dengan fluiditas yang lebih besar.

Itu sudah terlihat di trailer promosi yang Santa Monica tunjukkan sejauh ini dan tidak ada lagi yang bisa diharapkan: God of War Ragnarok praktis adalah salinan karbon yang dapat dimainkan dari judul yang tiba pada tahun 2018. Ini logis mengingat tidak bisa. benar-benar merevolusi formula yang diperkenalkan pada waktu itu dan, omong-omong, bekerja seperti pesona. Apa yang telah dilakukan Santa Monica, setidaknya dalam beberapa jam pertama permainan ini, adalah menyempurnakannya dan memperbaiki detail-detail kecil yang dapat mencicit selama berjam-jam permainan.

Sebelum saya menyelami semua aspek ini, saya ingin memperjelas satu hal: God of War Ragnarok memiliki salah satu bukaan paling brutal yang dapat saya ingat dalam sebuah video game. Jam pertama permainan adalah fantasi mutlak baik pada tingkat audiovisual dan dimainkan dan semua epik yang diharapkan disalurkan melalui beberapa menit pertama yang emas murni. Sejauh saga yang bersangkutan, saya belum pernah mengalami hal seperti itu sejak God of War 3 dan itu kata-kata besar.

dewa perang ragnarok

Fimbulvetr telah mendatangkan banyak malapetaka di Midgar.

Dengan diketahuinya, pengalaman bermain God of War Ragnarok sangat dekat, seperti seseorang yang mengingat suatu tindakan yang sudah lama tidak dilakukan dan setelah beberapa menit adaptasi mereka sudah tahu semua kekhasannya. Namun, tampaknya penanganan yang lebih gesit telah dicapai untuk Kratos, dengan respons yang lebih cepat terhadap serangan lawan dan dalam proses menghindari rintangan atau mencapai titik tertentu di peta. Sebenarnya, ini adalah judul yang bermain lebih banyak dengan vertikalitas pengaturannya, sehingga kemungkinan lebih besar untuk memecahkan teka-teki, seperti peti Norn, antara lain.

Di mana upaya tim pengembangan untuk memasukkan berbagai macam musuh yang harus dihadapi juga sangat disorot, karena salah satu kritik terbesar dari judul pertama adalah pengulangan musuh yang konstan selama hampir seluruh permainan. Ada keseimbangan besar di sini dalam pengertian ini dan dalam kunjungan ke kerajaan pertama, Svartalfheim -dan satu-satunya yang boleh saya bicarakan sejauh ini- niat ini terlihat, dengan berbagai macam musuh yang berbeda yang juga memiliki pengaruh mereka dalam gameplay dalam cara menghadapi mereka, dengan asumsi ancaman baru untuk Kratos dan Atreus. Kemungkinan pertarungannya lebih luas, karena Ragnarok dimulai dengan hampir semua peralatan yang mengakhiri permainan sebelumnya, jadi Anda tahu apa yang saya maksud dalam hal itu.

Lingkungan yang lebih terbuka untuk mendapatkan hasil maksimal dari eksplorasi

dewa perang ragnarok

God of War Ragnarok termasuk lingkungan terbuka yang bisa dijelajahi.

Di bagian kecil permainan yang menjadi dasar tayangan ini, ada juga ruang untuk lingkungan terbuka untuk menjelajahi lebih detail dan mengunjungi berbagai area di lokasi yang sama. Svartalfheim memiliki danau yang mirip dengan Midgar di game pertama dan di dalamnya ada banyak rahasia untuk ditemukan, seperti peti dengan hadiah besar atau bahkan kemungkinan memenuhi permintaan – misi sekunder – yang memberikan sedikit lebih banyak kedalaman kepada Dewa God story War Ragnarok dan tentunya juga membawa reward yang menarik.

Hal terbaik dari semua ini adalah sepertinya pernyataan niat tentang seperti apa permainan itu secara keseluruhan, karena jika nuansa kebebasan ini sudah ditawarkan di jam-jam pertama, akan menarik untuk melihat apakah itu ditransfer dalam cara yang sama ke kerajaan lain yang dikunjungi nanti. Saya harus mengatakan bahwa itu adalah pengalaman yang sangat memuaskan, karena permainan saat ini membuat Anda bebas untuk menjelajah sesuai keinginan Anda, sambil membuat penemuan, menghadapi musuh atau mendengarkan cerita Mimir yang selalu menarik.

Tentu saja, ini tidak berarti bahwa seluruh permainan berlangsung di lingkungan terbuka yang menawarkan kebebasan total, tetapi juga ada lebih banyak area koridor dan satu jalur yang harus diikuti untuk memenuhi misi utama. Apa yang menonjol dalam pengertian ini adalah keragaman lingkungannya, memberikan pemandangan bersalju, yang lain yang lebih berwarna atau bahkan tambang suram yang harus dijelajahi. Segala sesuatu di God of War Ragnarok tampaknya sangat cocok untuk membuat dunia kaya akan kemungkinan dan dengan keragaman yang sangat besar dalam segala hal yang ditawarkan kepada pemain.

Aspek grafis yang menghilangkan cegukan: yang terbaik yang pernah ada di PS5

dewa perang ragnarok

Atreus telah berkembang pesat dalam segala hal dalam sekuel ini.

Dan ini juga membawa kita ke aspek fundamental lain dari game ini, karena ini adalah judul Santa Monica pertama yang dirilis di PS5. Apakah God of War Ragnarok banyak berubah di level grafis dibandingkan dengan apa yang terlihat di judul 2018? Yah, bukan karena lompatan mengesankan yang membuat perbedaan besar antara satu judul dan lainnya, tetapi perubahan yang dirasakan dalam pencahayaan, pemodelan karakter dan animasi mereka yang memberikan tampilan kolosal untuk sebuah permainan untuk tujuan yang sangat baik. tinggi. Segala sesuatu yang dapat saya lihat di jam-jam pertama ini telah membuat saya terkesan, sama seperti angsuran pertamanya di PS4, meskipun dipindahkan ke skala yang lebih tinggi di mana angsuran ini berada.

Tentu saja, masih banyak yang bisa ditemukan di alam semesta God of War Ragnarok, jadi masih terlalu dini untuk mengatakan jika itu lebih lengkap dalam aspek itu daripada pendahulunya, tetapi mereka pasti melukis dengan kasar. Selain itu, kemungkinan bermain dalam mode kinerja pada 60fps dalam game dengan karakteristik ini adalah hadiah nyata, karena fluiditas yang mereka berikan terasa seperti sarung tangan dalam gameplay. Ini adalah permainan dengan kinerja yang luar biasa, meskipun juga menyalahgunakan praktik yang sangat umum dalam permainan video saat ini untuk menyembunyikan layar pemuatan melalui gang-gang sempit di mana Anda harus maju selama beberapa detik untuk mencapai area lain dan, kebetulan, memungkinkan lingkungan itu sepenuhnya dibebankan.

Namun, semua yang dapat saya lihat hingga saat ini menurut saya seperti yang terbaik yang telah datang ke PS5 pada tingkat grafis sejauh ini, sesuatu yang dengan mempertimbangkan katalog konsol merupakan pencapaian besar bagi tim Santa Monica, meskipun akan lebih baik menunggu publikasi embargo untuk menarik kesimpulan akhir dalam hal ini dengan perspektif permainan yang lengkap.

God of War Ragnarok adalah segalanya yang Anda harapkan: epik, brutal, dan kandidat untuk Game of the Year

dewa perang ragnarok

Kratos melawan salah satu musuhnya yang paling kuat.

Tentu saja, perasaan bahwa God of War Ragnarok meninggalkan saya dengan gameplay 4-5 jam yang tercakup dalam tayangan ini adalah bahwa itu adalah game yang disiapkan untuk momen hebatnya dan memberi penghormatan kepada apa yang Game of the Year di 2018. Kelanjutannya Proposal adalah Ini bercabang sedikit demi sedikit untuk menawarkan pengalaman baru dan tidak semuanya tetap permainan yang sama dengan plot yang berbeda. Ada banyak pertanyaan yang harus dijawab dalam angsuran kedua ini, tetapi semuanya tampaknya menunjukkan bahwa di sepanjang jalan juga akan ada momen epikitas tinggi dan mekanika yang membantu menyempurnakan formula luar biasa yang diperkenalkan empat tahun lalu.

Game PS5 terbaik yang bisa kamu mainkan sekarang

3 November mendatang saya akan dapat memberikan keputusan akhir saya tentang apa yang saya alami dengan Kratos dan Atreus, tetapi kontak pertama benar-benar positif dan memuaskan, jadi jika gelar mampu mempertahankan kecepatan itu, kami akan menghadapi salah satu kandidat hebat untuk Game of the Year dalam kursus yang tampaknya telah diputuskan sejak Februari lalu. Masih banyak yang harus dimainkan dalam game ini.

Author: Dylan Johnson