Ini bisa menjadi alasan mengapa Valve tidak membuat pihak ketiga dari game mereka

Ini bisa menjadi alasan mengapa Valve tidak membuat pihak ketiga dari game mereka

Pengalaman buruk Valve dengan bagian ketiga Half Life bisa menjadi alasannya.

Ini bisa menjadi alasan mengapa Valve tidak membuat pihak ketiga dari game mereka

Valve adalah perusahaan pengembang video game Amerika yang belakangan ini terkenal. Pengiriman pertamanya yang berhasil adalah Half-Life dan Counter-Strike, tetapi perusahaan memilih untuk meluncurkan Steam Deck, sebuah konsol game portabel yang mengalami sedikit keterlambatan dalam peluncurannya karena kekurangan bahan untuk produksinya.

Kedatangan konsol barunya, yang menjanjikan sistemnya sendiri yang dioptimalkan untuk menggunakan Steam dan perpustakaan besar game yang tersedia untuk platform tersebut, berdampak besar di antara komunitas game di seluruh dunia. Meski awalnya ada masalah untuk pendistribusiannya, sedikit demi sedikit para pengguna Steam Deck mengungkapkan kesan mereka terhadap konsol tersebut.

Secara umum, itu adalah kesan yang bagus, karena proposal konsolnya cukup baru. Pertama-tama, harus disebutkan, karena prosesor AMD-nya, RAM 16 GB, dan penyimpanan eMMC 64 GB (1 PCIe Gen 2); SSD NVMe 256 GB (4 PCIe Gen 3); atau SSD NVMe 512 GB berkecepatan tinggi (4 PCIe Gen 3) dan kontrol ABXY menjadikannya semacam laptop, tetapi dengan kenyamanan untuk menyentuh dan menggunakan perangkat kecil. Kedua, karena perusahaan memberikan gaya yang mirip dengan Switch atau Vita. Dan ketiga, karena game seperti Doom atau Gof of War berjalan cukup lancar dan dengan resolusi 30 fps sudah lebih dari cukup untuk pengalaman bermain game yang luar biasa.

Tapi Valve belum puas dengan memperkenalkan konsol kecil yang aneh ini ke industri hiburan, tetapi terus berusaha mengikuti tren terbaru. Hanya ada detail yang sangat menarik yang tidak boleh diabaikan.

valve-tidak-membuat-pengiriman ketiga

Dan bagian ketiga dari game?

Meskipun perusahaan telah mengklarifikasi bahwa perpustakaannya terdiri dari lebih banyak judul daripada konsol lain, banyak gamer telah memperhatikan bahwa Valve belum membuat angsuran ketiga dalam serinya, yang menimbulkan kecurigaan dari para penggemar. Tapi mungkin ada penjelasan logis untuk ini, dan Erik Wolpaw, rekan penulis Portal, memiliki teori mengapa.

Selama ini kita tahu bahwa Half-Life 2: Episode 3 merupakan bagian dari trilogi shooter yang tidak pernah dirilis. Tanggalnya dijadwalkan untuk tahun 2007, namun Valve memutuskan untuk membatalkannya dan alasannya tidak pernah dijelaskan. Jadi “episode dua” yang terkenal tahun itu mendatangkan malapetaka pada reputasi pengembang, yang sekarang hanya digantikan oleh meme dan ejekan atas kegagalan yang tampak ini. Sejak itu, banyak penggemar video game yang sangat yakin bahwa Gabe Newell dan timnya tidak akan membuat yang ketiga untuk game apa pun di waralaba mereka.

Hal yang menarik tentang semua ini adalah bahwa dengan kedatangan Portal versi RTX pada 8 Desember, selain spekulasi bahwa Valve sedang mengerjakan proyek baru, mereka dapat membuka kemungkinan, akhirnya, meluncurkan angsuran ketiga dari lebih banyak daripada game mana pun yang mereka miliki di katalog mereka.

Mungkin Wolpaw benar dalam mempercayai bahwa pengembang selalu berhenti di dua game karena takut mengulang cerita Half-life. Dan seiring berjalannya waktu, teori ini tampaknya lebih masuk akal. Faktanya, dalam wawancara baru-baru ini dengan saluran YouTube You Know Gaming, penulis yang terlibat dalam beberapa judul Valve berkomentar bahwa tim tersebut “terserap oleh hal-hal lain”.

Ini bisa sangat sesuai dengan kenyataan perusahaan, namun, kira-kira setelah menit 12:41 dijelaskan bahwa orang-orang yang pernah bekerja di Valve melihat ke belakang dan baru kemudian mereka dapat melihat kesalahan yang membawa mereka ke sana. Jadi visi panorama dari game ini telah dapat membantu mereka meningkatkan masa depan sekuel tertentu, yang selalu berakhir di game kedua. Oleh karena itu, ada kemungkinan gelar ketiga tidak ada dalam rencananya. Di sini Anda dapat melihat wawancara:

Tentu ada banyak alasan mengapa Valve tidak tertarik untuk menyelesaikan trilogi tersebut. Meskipun dijelaskan dengan cara yang sangat sampingan bahwa perusahaan telah memprioritaskan inovasi dan peluncuran awalnya, argumen Wolpaw tidak bisa jauh dari kenyataan. Dan meskipun tidak secara langsung dikatakan bahwa tidak akan ada angsuran ketiga, hal yang paling logis adalah Valve terus melakukan hal-hal seperti sebelumnya.

Author: Dylan Johnson