Analisis The DioField Chronicle

Analisis The DioField Chronicle

Kami menganalisis The DioField Chronicle di PlayStation 5, IP strategi dan role-playing baru Square Enix.

Analisis The DioField Chronicle - Gim bagus yang dibebani oleh Square Enix sendiri

Pada awal tahun saya didorong oleh analisis Monark, sebuah permainan yang menggelitik saya dan saya pikir saya akan menyukainya. Kenyataannya sangat berbeda, menemukan permainan yang memanjang secara artifisial, gameplay yang bagus tetapi itu tidak berkembang setiap saat dan akhirnya melelahkan, tetapi di atas semua itu, kesulitan yang sangat tinggi yang membutuhkan penggilingan tanpa akhir. DioField Chronicle adalah karya pengembang yang sama, Lancarse, tetapi banyak hal telah dilakukan dengan baik di sini dan justru penerbitnya, Square Enix, yang tampaknya kurang percaya pada hasil akhir.

The DioField Chronicle adalah permainan yang mendalam, dengan plot jahat yang melibatkan banyak rumah, negara, konflik politik dan sosial, gereja itu sendiri, dan konsep revolusi demokrasi di dunia yang berakar pada abad pertengahan, meskipun memiliki unsur fantasi. dan sains. Jika Anda ingin tahu lebih banyak, baca terus analisis The DioField Chronicle ini.

The DioField Chronicle di PS5The DioField Chronicle di Nintendo SwitchThe DioField Chronicle di Xbox

Kronik DioField: semua informasi

The DioField ChroniclePlatformPlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, dan PCRTanggal rilis22 September 2022PengembangLancarse/Square EnixGenreRPG, StrategyLanguageSuara dan teks bahasa Inggris

konflik nyata

Membuat sinopsis kecil dari plot The DioField Chronicle cukup rumit. Pertama, karena game datang kepada kita dalam bahasa Inggris lengkap, sesuatu yang tidak akan terlalu mengganggu kita jika itu adalah game dengan sedikit teks atau di mana plotnya tidak masalah, bahkan jika level bahasa Inggris yang diminta game itu rendah, tapi kita dalam segala hal sebaliknya. DioField Chronicle membawa kita ke alam semesta abad pertengahan semu yang memiliki komponen sihir dan sains, tetapi pada dasarnya berusaha untuk menciptakan kembali gaya abad pertengahan dan itu menyiratkan bahasa Inggris “lama” dengan kata-kata dan konjugasi yang tidak akan kita gunakan, bahkan jika kami memiliki level yang bagus, jadi pasti kami akan kehilangan sesuatu di sepanjang jalan.

Analisis The DioField Chronicle

Kembali ke plot, The DioField Chronicle menghadirkan dunia politik yang kompleks, di mana dua kekuatan besar terlibat dalam perang yang mengingatkan kita sedikit peristiwa dari Perang Dunia II (Kekaisaran berperang melawan Aliansi bangsa), sementara Pulau DioField tetap ada. di sela-sela, itu dihiasi dengan konflik.

Meski begitu, mereka sudah cukup di DioField, karena konflik internal antara rumah-rumah berbeda yang membentuk pulau itu membuat suksesi takhta tidak begitu jelas. Di antaranya adalah protagonis dari cerita: Andrias, Fredret, Iscarion, Waltaquin dan anggota Rubah Biru lainnya, sebuah kelompok yang dibentuk oleh salah satu Dukes of DioField dengan tujuan menenangkan berbagai revolusi di pulau itu, membantu untuk kepentingan adipatinya dan bahkan memasuki konflik yang terkait dengan perang ketika mencapai pantai DioField.

Jelas, banyak hal berubah sepanjang 7 episode yang terdiri dari permainan dan durasinya -kurang lebih- 18 jam. Rubah Biru harus menghadapi semua jenis tantangan yang bahkan menyiratkan bahwa anggotanya mengubah sudut pandang mereka atau mempertanyakan kesetiaan mereka kepada kelompok itu sendiri, kepada adipati atau kepada tokoh lain yang ikut campur dalam permainan.

Analisis The DioField Chronicle

Pentingnya karakter

Seperti JRPG tradisional, The DioField Chronicle terdiri dari beberapa karakter utama yang baik, tercakup dalam Rubah Biru. Andrias, Fredret, Iscarion, dan Waltaquin adalah orang-orang yang memiliki suara bernyanyi dalam grup dan mereka yang paling berkembang (menyoroti sosok Waltaquin yang menarik dan luar biasa), sementara Andrias dapat dianggap sebagai protagonis.

Tugas Andrias, dan pemainnya, adalah membentuk sekelompok pejuang yang mengagumkan. Untuk melakukan ini, selain bertarung, Anda juga harus memperkuat ikatan dan melakukan tugas dengan teman Anda. Meskipun tidak memiliki sistem afinitas seperti itu, misi sekunder yang akan dipercayakan oleh rekan kita kepada kita akan diselesaikan sebagian besar waktu dengan percakapan di pangkalan Rubah Biru dan itu akan berfungsi untuk mempelajari lebih lanjut tentang mereka. Tentu saja, akan ada juga misi yang membawa kita ke lapangan dan bertarung melawan musuh, sedikit memperluas plot karakter, meskipun biasanya tidak begitu umum.

Analisis The DioField Chronicle

Pada level misi, kami memiliki misi utama, yang akan membawa kami ke seluruh DioField, baik kota maupun hutan dan jenis lingkungan lainnya. Untuk mengatasi misi kita harus mengalahkan semua musuh atau memenuhi kondisi spesifik masing-masing. Di sisi lain, skema sekunder akan mengikuti skema yang sama dengan skema utama, meskipun tidak terlalu rumit.

Strategi adalah kuncinya

DioField Chronicle adalah permainan strategi dan oleh karena itu bermain cerdas akan menjadi hal yang paling penting. Setiap anggota Rubah Biru akan menjadi bagian dari sebuah kelas (pertempuran jarak dekat, berkuda, jarak jauh atau sihir) dan itu akan menjadi tugas kita untuk menggabungkan kelas-kelas ini dalam tim yang menemani kita dalam pertarungan, karena kita harus membawa 4 anggota utama dan 4 lainnya yang akan menjadi pendukung individu untuk masing-masing anggota utama, dapat juga menggunakan keterampilan mereka.

Analisis The DioField Chronicle

Cara bermainnya adalah strategi berbasis giliran yang khas dan kita harus membawa karakter kita di sekitar peta, memberikan indikasi ke mana mereka harus bergerak, siapa yang harus mereka serang, serangan yang digunakan, dll. Semuanya berjalan melalui tangan kami dan, kenyataannya adalah bahwa gim ini menjalankan loop yang dapat dimainkan dengan sempurna. Monark sudah terlihat sangat solid dalam playability-nya, disini mereka menyempurnakan komponen strategi dan class yang berbeda, serta pertarungan yang menghibur dan bisa dihadapi tanpa harus level berlebihan.

Faktanya, tingkat kesulitan The DioField Chronicle sangat mudah diakses, begitu juga dengan pialanya. Anda akan mendapatkan Platinum dengan memainkan game dan melakukan misinya secara normal, paling lama 21 jam. Untuk kesulitannya, yang paling mudah adalah jalan kaki, yang biasa juga cukup mudah dan yang paling tinggi sedikit lebih menantang. Tetapi jika Anda tahu keterampilan apa yang harus digunakan dan bagaimana memperkuat karakter Anda, Anda tidak akan menemukan permainan yang sulit pada kesulitan apa pun.

Analisis The DioField Chronicle

Di luar pertempuran, Rubah Biru perlu meningkatkan perlengkapan dan senjata mereka di pangkalan mereka. Untuk melakukan ini, perlu menginvestasikan poin dalam keterampilan setiap pemain, harta dalam meningkatkan pengembangan dan penelitian senjata baru untuk dapat membelinya, dan uang serta harta lainnya dalam meningkatkan doa kita. Dan selain pemain kami, kami juga memiliki serangan khusus yang membawa kami makhluk dengan kekuatan besar dan yang dapat melakukan serangan atau tindakan dukungan dalam pertempuran.

Pada level yang dapat dimainkan, The DioField Chronicle sangat menghibur dan menyenangkan, dengan sangat sedikit kekurangan untuk dimasukkan ke dalam bagian itu. Mungkin lebih banyak variasi skenario dan musuh, tetapi secara umum, di bagian playable kita menghadapi permainan yang sangat-sangat solid.

Analisis The DioField Chronicle

suspensi teknis

Bahwa Square Enix tidak bertaruh pada The DioField Chronicle terlihat jelas ketika Anda melihat permainan di luar konsep yang dapat dimainkan. DioField Chronicle adalah permainan yang buruk secara teknis, dengan bagian grafis yang sangat buruk, beberapa desain karakter yang spektakuler dalam 2D ​​tetapi ketika diterjemahkan ke dalam 3D terlihat sangat buruk, dengan ekspresi wajah nol, gerakan robot dan sangat improvable. Di PlayStation 5, ini adalah salah satu gim teknis termiskin yang pernah saya mainkan, baik dari segi kualitas gambar maupun kinerja mengingat jenis gimnya.

Analisis The DioField Chronicle

Gim ini bergantung pada banyak poin untuk menjelaskan elemen-elemen kunci dari cerita melalui sinematik di mana narator menceritakan kisah tersebut sementara gambar statis peta atau desain 2D muncul di layar. Alih-alih menceritakan peristiwa-peristiwa itu dalam sinematik 3D yang rumit atau bahkan mengalaminya dalam gameplay, seolah-olah permainan memotong konten karena mereka tidak punya cukup uang untuk menutupi semuanya. Setidaknya itulah perasaan yang diberikannya.

Alasan lain yang menunjukkan kemalasan Square dalam menerbitkan game ini adalah dalam bahasa yang digunakan: tidak ada bahasa Spanyol. Faktanya, gim ini hanya tersedia dalam bahasa Jepang, Inggris, Jerman, Prancis, dan Cina, dengan suara dalam bahasa Inggris dan Jepang. Seperti yang saya katakan sebelumnya, bahwa sebuah game di mana ada begitu banyak plot, faksi, dan bahasa Inggris gaya lama, tidak masuk akal untuk meluncurkannya tanpa lokalisasi, terutama yang berasal dari perusahaan seperti Square Enix.

Analisis The DioField Chronicle

Kesimpulan dan Catatan dari The DioField Chronicle

DioField Chronicle adalah pengalaman bermain game yang menghibur dan sangat adiktif yang, meskipun bukan tantangan besar, akan membuat kita berpikir dan bermain dengan anggota peleton kita, serangan mereka, dan berbagai strategi untuk membunuh musuh. Di luar semua itu, secara teknis itu buruk dan dengan banyak kecerobohan dari pihak Square Enix, yang bahkan membawa kita permainan tanpa menemukan Spanyol.

The DioField Chronicle di PS5 The DioField Chronicle di Nintendo Switch The DioField Chronicle di Xbox Apakah DioField Chronicle sepadan? Yang terbaik Sangat menghibur untuk dimainkan. Karakter utama, terutama Waltaquin. Yang terburuk Tiba tanpa menemukan Spanyol. merasa bahwa bagian dari cerita dihilangkan atau diceritakan di atas ketika mereka harus dimainkan. Sedikit variasi skenario dan musuh. Kesimpulan The DioField Chronicle adalah permainan yang bisa menjadi luar biasa jika Square Enix menaruh kepercayaan di dalamnya. Kemalasan teknis, sensasi potongan konten dan kurangnya lokalisasi membuat gameplay yang sangat bagus, plot yang sangat rumit dan beberapa karakter yang memberi lebih banyak dibayangi.

Perangkat ini telah dianalisis secara independen berkat transfer oleh merek. Artikel tersebut berisi tautan pembelian di mana Alpha Beta Play dapat menerima komisi. Bergabunglah dengan saluran tawar-menawar Alpha Beta Play untuk mencari tahu tentang penawaran terbaik sebelum orang lain.

Author: Dylan Johnson